Objet social

développement informatique et conception de jeux vidéo. création, vente et exploitation de contenus numériques, de formations en ligne et de contenus pédagogiques. production et diffusion de contenus éducatifs sur internet. commercialisation de produits numériques et de contenus éducatifs via des plateformes internet. conception, fabrication en sous-traitance et commercialisation de produits dérivés.